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針對PVP玩法更新答疑

2019-11-12| 來源:互聯網| 查看: 317| 評論: 0

摘要: 《策劃面對面》一直以:我的游戲我策劃為宗旨,向玩家們征集意見和建議,直接反饋給研發們,和玩家攜手,一......

《策劃面對面》一直以:我的游戲我策劃為宗旨,向玩家們征集意見和建議,直接反饋給研發們,和玩家攜手,一起創造圣斗士更好的未來~沒有看到自己關心的問題的小伙伴也不要著急,我們會優先考慮與版本計劃較近的問題,任何好的意見和建議我們都不會放過~

Quetion1

貴鬼:策劃大大,軍團爭霸一直就那幾個對手,打膩了,啥時候增加跨服軍團爭霸功能

策劃-毛老師:我們會陸續增加相應的軍團玩法,包括但不限于跨服軍團爭霸賽,目前已有規劃,會在將來某個版本進行制作

Quetion2

貴鬼:策劃大大,我想和好基友紫龍星矢一起打銀河,什么時候出個銀河組隊PK功能

策劃-毛老師:關于銀河組隊這個玩法,我們考慮過2V2和3V3模式;2v2的pvp模式,我們目前考慮做成公平競技的玩法方向,因為銀河的2v2會有一些平衡性邊界的問題,暫不會推出。公平競技模式的2v2玩法在將來某個版本進行推出,大家可以期待一下;3v3的模式主要考慮的問題是門檻太高,操作等待時間比較長,類似這種模式不是很適合全員參與,目前不會考慮開放

Quetion3

貴鬼:策劃大大,銀河獎勵什么時候給提升一下,這樣打著更有動力

策劃-毛老師::目前版本我們增加了每日參戰和首勝獎勵,我們鼓勵大家積極參與銀河競技玩法,但是我們并不推薦大家為了獎勵被迫去打銀河擂臺賽,所以關于提升獎勵這方面我們會根據大家訴求酌情考慮。

Quetion4

貴鬼:再來一個亙古不變的問題,什么時候出圣斗士自走棋

策劃-毛老師:自走棋玩法的平衡性和樂趣性等問題是一個比較重要的內容,需要進行嚴謹的設計和制作,可能會在比較久遠的某個版本做這樣的嘗試

Quetion5

貴鬼:策劃大大,軍團玩法能否新增一些成員內部參與的PVP玩法,比如切磋,和木樁系統

策劃-毛老師:之前有做過調研,切磋類的玩法,需求較低,目前有方案,會酌情根據版本的情況和玩家的需求量進行安排

Quetion6

貴鬼:策劃大大,希望軍團爭霸能加入眾神技能,這樣玩法也更多變一些

策劃-毛老師:2v2和3v3因為機制問題,無法加入眾神技,1v1可以酌情考慮

Quetion7

貴鬼:策劃大大,銀河競技場什么時候能開啟全區匹配系統,我想和更多的人切磋技巧

策劃-毛老師:這點主要考慮的是服務器之間的練度差距,新老服務器間的練度有差異,在公平上有失衡。但是我們目前也有一些嘗試性的解決方案。大家敬請期待!

Quetion8

貴鬼:策劃大大,近期有些人利用勇者積機制進行刷分,對此您有什么阻止措施嗎?

策劃-毛老師:我們一直有這樣做,我們已經實裝高段位的對戰雙方不可見,后續還會有包括王者及以上段位的勇者積分保護不再生效等等。堅持競技場生態的公平性和公正性是我們一直要做的,也會一直持續做下去。

最后貴鬼給再叨叨一下,有的小伙伴說:我的小宇宙背包什么時候給擴增下,寶箱一鍵開啟給安排?對于這個問題以前有過回復:一鍵開啟和背包擴增有技術問題,正在尋求解決方案,請大家耐心等待下,后續這方面的問題就不給大家一一回復了。

還有的小伙伴說:貴鬼啊,我的號都400抽沒s,抽不到想要的卡,我是不是被系統拉黑了?這是完全沒有的事,概率面前人人平等,對此貴鬼頂多只能給你分點歐氣,希望您以后的體驗會好一些。

好了以上就是本期策劃回復的全部內容了,

但是不要走開下面還有好東西,

貴鬼精選了部分大大對游戲玩法的建議,

一起來看看吧!

軍團玩法建議

有興趣的小伙伴可以嘗試一下哦

軍團競賽改版

A.除了挖礦速度等buff外,增加挖礦buff。如屬性加成。比如可以有念攻+20%,速度+50,反傷率加20%等,這樣增加對戰的隨機樂趣性。

B.同時地圖中可以增加一些有趣的地圖機制,比如:挖礦模式中設置冰塔和火塔,軍團玩家可以點擊不同的塔。消耗一定時間,發射火球或者冰球?;鹎蚩梢灾苯訉κ帜惩婕覔艋鼗?,30秒后才可以進場;冰球擊中可以凍住對手玩家一名,持續時間5秒或者10秒。

C.增加軍團挖礦賽中“決戰”環節。每輪一次決戰,決戰分為3個隊伍,比賽進場后,自己控制角色要決戰報名人【教皇】npc處報名,比如甲軍團abc三個成員報名,乙軍團def報名,接下去3分鐘后開始決戰,全團公告,并且全場隊員屏幕上彈出決戰三方陣容,【增強榮耀感】,勝利一方將獲得大量積分。如果對手未報名決戰,則報名方自動獲勝。

跨服軍團玩法

具體模式可參考英雄無敵的模式,因為人多可以采取類似競技場的快速戰斗模式,背景可以選用爭奪黃金十二宮、海斗士大洋柱,?;实?,冥王殿等等設置攻防戰的方式,且戰斗連勝一定次數會有debuff或者對方增加buff,好比現在的軍團戰一樣,具體戰區劃分匹配請自行斟酌,戰斗時間終止占領一發的服務器會獲得改占領地的獎勵,具體獎勵每個需要爭奪的地點都要明示,如:雅典娜女神殿,?;实?,冥王殿這三個獎勵可以比其他地點豐厚,更利于大家的爭奪熱情和激情,再有可以設置服戰結束后本服的各軍團戰績排名且有獎勵,這樣既一致對外打服戰,對內又有各個軍團的間接競爭,最終直接激發廣大玩家的熱情與軍團的團結

圣衣爭奪戰

建議來個類似礦戰的大PK,在場景里,有個虎符!每個軍團有一個人撿了大家要保護他,敵對想辦法PK他并戰勝他,贏他就能奪取虎符,限時10分鐘,最終持有虎符的軍團獲勝。

這是一個類似奪旗模式的攻防戰

國戰玩法

軍團可以借鑒其他游戲的國戰玩法。每周末開一次,一個月一結算。按貢獻度分三種勢力??梢园才艌F員進攻或者防守。月末結算城市數量。(城市概念可以按照不同勢力分為黃道宮殿,大洋支柱和冥界地獄每個城市有最多派遣x人進攻或者防守。1v1廝殺,如果人數不足可以車輪戰。為避免一個高戰力的一夫當關,每獲勝一局。除速度外所有屬性降低初始的20%

勢力爭奪戰,貴鬼覺得這個很有意思,你們呢?有木有想和貴鬼結盟的?

新的PVP模式

每周提供30名斗士供玩家選擇,玩家只能從這30名斗士中選出合適的斗士組成自己的陣容進行參賽。30名斗士可按一定比例抽取,例如每周隨機抽取B卡8名,A卡9名,S卡12名,SS卡1名,玩家就只能在這個范圍組隊對戰。每個斗士等級和數值以玩家自己的數值基礎為準(如果玩家沒有這個斗士,則顯示為灰色,不可選?。?。該玩法每周更新一次,適合40級以上玩家。

雖然貴鬼覺得這個模式很好玩,但是對于平時連卡都抽不到的貴鬼來說,還是很有壓力的

因為篇幅有限

暫時貴鬼就先給大家分享這么多

剩下的我們下期在看

如果您有任何建議或意見

均可以對貴鬼留言或者私信喲!

么么噠下期見!


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